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dicewared12:metodo_alternativo

O Método Alternativo

O método alternativo consiste, falando simplesmente, em aplicar modificações aleatórias na(s) palavra(s) sorteada.

Caso você queira aumentar a segurança da sua senha DWD12, você pode aplicar modificações aleatórias em alguma(s) da(s) palavra(s). Tenha em mente que se por um lado este procedimento aumenta a segurança, por outro torna a senha mais difícil de memorizar. Portanto, convém não abusar dele.

A outra situação de uso do método alternativo é quando você precisa criar uma senha nos padrões tradicionais (com limite de caracteres), onde não cabe uma senha tão extensa quanto as de Diceware e DWD12.

Senhas Curtas

  1. Siga o procedimento normal de sorteio de palavras do DWD12, mas sorteie apenas uma palavra.
  2. Caso tenha menos que 5 letras, sorteie uma outra palavra e junte com a anterior. Por exemplo, se a palavra foi “eu”, você sorteia outra. Por exemplo, digamos que a segunda foi “livro”, a palavra que você usará como base será “eulivro”
  3. Caso tenha mais de 9 letras, escolha apenas as 9 primeiras (ou, se preferir, as 9 últimas). Por exemplo, digamos que você sorteou a palavra “estranhamento”. Você utilizará a palavra “estranham” ou, se preferir, “anhamento” (ou até um outro segmento, como “tranhamen”).
  4. Sorteie e aplique 3 modificações aleatórias.
  5. Caso a senha lhe pareça simples demais, vá sorteando outras modificações até ficar satisfeito.

Modificações Aleatórias

Método de sorteio: 2 dados de 12 faces, de forma similar ao sorteio de uma palavra em uma página de DWD12.

Seção 1 - Apagar

  1. a primeira letra
  2. a segunda letra
  3. a terceira letra
  4. a quarta letra
  5. a quinta letra
  6. a última letra
  7. a penúltima letra
  8. a antepenúltima letra
  9. a quarta do fim para o começo
  10. a quinta do fim para o começo
  11. uma vogal à escolha
  12. uma consoante à escolha

Seção 2 - Duplicar

  1. a primeira letra
  2. a segunda letra
  3. a terceira letra
  4. a quarta letra
  5. a quinta letra
  6. a última letra
  7. a penúltima letra
  8. a antepenúltima letra
  9. a quarta do fim para o começo
  10. a quinta do fim para o começo
  11. uma vogal à escolha
  12. uma consoante à escolha

Seção 3 - Substituir por algum caractere especial à escolha ($@!#&*...)

  1. a primeira letra
  2. a segunda letra
  3. a terceira letra
  4. a quarta letra
  5. a quinta letra
  6. a última letra
  7. a penúltima letra
  8. a antepenúltima letra
  9. a quarta do fim para o começo
  10. a quinta do fim para o começo
  11. uma vogal à escolha
  12. uma consoante à escolha

Seção 4 - Substituir por número

  1. a primeira letra
  2. a segunda letra
  3. a terceira letra
  4. a quarta letra
  5. a quinta letra
  6. a última letra
  7. a penúltima letra
  8. a antepenúltima letra
  9. a quarta do fim para o começo
  10. a quinta do fim para o começo
  11. uma vogal à escolha
  12. uma consoante à escolha

Seção 5 - Tornar maiúscula

Ou tornar minúscula, se já estiver maiúscula

  1. a primeira letra
  2. a segunda letra
  3. a terceira letra
  4. a quarta letra
  5. a quinta letra
  6. a última letra
  7. a penúltima letra
  8. a antepenúltima letra
  9. a quarta do fim para o começo
  10. a quinta do fim para o começo
  11. uma vogal à escolha
  12. uma consoante à escolha

Seção 6 - Acrescentar "número" de 1d12

Ver tabela no final da página

  1. antes da primeira letra
  2. antes da segunda letra
  3. antes da terceira letra
  4. antes da quarta letra
  5. antes da quinta letra
  6. após a última letra
  7. após a penúltima letra
  8. após a antepenúltima letra
  9. após a quarta do fim para o começo
  10. após a quinta do fim para o começo
  11. no meio da palavra
  12. escolha a posição e o número

Seção 7 - Acrescentar caractere especial de 1d12

Ver tabela no final da página

  1. antes da primeira letra
  2. antes da segunda letra
  3. antes da terceira letra
  4. antes da quarta letra
  5. antes da quinta letra
  6. após a última letra
  7. após a penúltima letra
  8. após a antepenúltima letra
  9. após a quarta do fim para o começo
  10. após a quinta do fim para o começo
  11. no meio da palavra
  12. escolha a posição e o caractere especial

Seção 8 - Trocar letras

  1. Primeira com a segunda
  2. Segunda com a terceira
  3. Terceira com a quarta
  4. Quarta com a quinta
  5. Quinta de trás para a frente com a quarta de trás para a frente
  6. Quarta de trás para a frente com a antepenúltima
  7. Antepenúltima com a penúltima
  8. Penúltima com a última
  9. Primeira com a última
  10. Segunda com a penúltima
  11. Terceira com a antepenúltima
  12. Quarta com a quarta de trás para a frente

Seção 9 - Substituições

  1. Trocar uma vogal por outra que não esteja na palavra
  2. Trocar uma consoante por outra que não esteja na palavra
  3. Trocar vogal pela mesma vogal com algum acento
  4. Trocar consoante por sua versão arcaica ou pós-moderna (F por PH, CH por X…)
  5. Trocar uma letra por um número “equivalente” (A por 4)
  6. Trocar uma letra por um símbolo “equivalente” (A por @)
  7. Trocar primeira sílaba por outra à escolha
  8. Trocar segunda sílaba por outra à escolha
  9. Trocar última sílaba por outra à escolha
  10. Trocar penúltima sílaba por outra à escolha
  11. Trocar sílaba do meio por outra à escolha
  12. Inverter toda a palavra (espelho. BOLA vira ALOB)

Seção 10 - Trocar pela próxima no alfabeto

Troca A por B, L por M, T por U, Z por A…

  1. a primeira letra
  2. a segunda letra
  3. a terceira letra
  4. a quarta letra
  5. a quinta letra
  6. a última letra
  7. a penúltima letra
  8. a antepenúltima letra
  9. a quarta do fim para o começo
  10. a quinta do fim para o começo
  11. uma vogal à escolha
  12. uma consoante à escolha

Seção 11 - Trocar pela letra anterior no alfabeto

Troca A por Z, L por K, T por S, Z por Y…

  1. a primeira letra
  2. a segunda letra
  3. a terceira letra
  4. a quarta letra
  5. a quinta letra
  6. a última letra
  7. a penúltima letra
  8. a antepenúltima letra
  9. a quarta do fim para o começo
  10. a quinta do fim para o começo
  11. uma vogal à escolha
  12. uma consoante à escolha

Seção 12 - Mover

  1. Mova a primeira letra para o final
  2. Mova as duas primeiras letras para o final
  3. Mova as três primeiras letras para o final
  4. Mova a última letra para o começo
  5. Mova as duas últimas letras para o começo
  6. Mova as três últimas letras para o começo
  7. Troque todas as vogais pela próxima no alfabeto (A por E)
  8. Troque todas as vogais pela anterior no alfabeto (A por U)
  9. Troque primeira vogal repetida por uma outra
  10. Troque primeira consoante repetida por uma outra
  11. Troque uma vogal única por uma outra na palavra (CARO pode virar CARA)
  12. Troque uma consoante única por uma outra na palavra (Carreiras pode virar Sarreiras)

Tabela de Números

  1. 0
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 6
  8. 7
  9. 8
  10. 9
  11. sorteie 2 números ao invés de 1
  12. sorteie novamente e coloque um sinal matemático (+, -, *, /, …) antes

Tabela de Caracteres Especiais

  1. (espaço em branco) ou _
  2. - ou +
  3. . ou ,
  4. ! ou ?
  5. = ou *
  6. \ ou /
  7. ~ ou ^
  8. < ou >
  9. : ou ;
  10. # ou “
  11. @, %, & ou $
  12. (, ), [, ], { ou }
dicewared12/metodo_alternativo.txt · Última modificação: 2017/07/20 09:18 por bardo