====== 2016 e XR ====== {{ :xr3:passado-2016.jpeg?nolink&400 |}} Era uma vez um RPG indie feito nos anos 1990, chamado **2016: Um Bom Lugar pra se Viver**. Retratando um cenário de futuro alternativo, onde a humanidade desenganava com tecnologia no início dos anos 1990, o cenário se misturava ao sistema. Os atributos eram: Força, Destreza, Movimento, Inteligência, Vontade, Percepção, Carisma, Telepatia, Telecinese e Antipsi. E tinha as perícias. Como o sistema me pareceu interessante e eu pretendia ter um sistema genérico, veio a desvinculação, gerando o sistema genérico XR. Basicamente era o mesmo sistema, mas com os três atributos de poderes mentais sendo opcionais. E com a possibilidade de se ter outros atributos opcionais, a depender do cenário e do tipo de personagem. ====== XR-II ====== {{ :xr3:old-xrii.jpeg?nolink&300 |}} //Mais que um RPG, um portal para outros mundos//. Uma das grandes mudanças desta versão foram a estruturação dos atributos: saem Movimento e Percepção, entram Vitalidade, Reflexo e Pontaria. A outra foi o uso de Domínios, nesta época apenas direcionados a armas. Perícias e domínios coexistiam. ====== Arbarkristalo Sistemo ====== {{ :xr3:old-aks.jpeg?nolink&400 |}} Da reestruturação dos atributos, veio a ideia de agrupá-los em trios. Cada trio de atributos teria: * **Intensidade**: um atributo que determina a potência, a força daquele trio. * **Habilidade**: um atributo para o uso, o controle sobre o trio. * **Resistência**: um atributo para a energia, o quanto o trio resiste a "ataques". E que trios seriam esses? **Corpo**, **Mente**, **Espírito** e **Social**. Eles ficariam assim organizados: ^ ^ Intensidade ^ Habilidade ^ Resistência ^ ^ Corpo | Força | Destreza | Vitalidade | ^ Mente | Vontade | Reflexo | Intelidência | ^ Espírito | Aura | Controle | Essência | ^ Social | Empatia | Influência | Presença | Com base nisso, poderiam ser utilizados tanto os atributos todos como apenas os trios, resumos. AKS seria um padrão, sobre o qual se fariam outros RPGs, com outras regras. XR-III seria, então, uma implementação do AKS. Perícias estariam incorporadas ao conceito de domínio. Havia também a previsão de muitos atributos textuais, como //credo//, //condições de vida//, dentre outros. O AKS já traria também os arquétipos astrológicos e também teria sua versão principal em //Esperanto//. ====== O Tri ====== {{ :xr3:old-tri.jpeg?nolink&400 |}} Voltamos agora para 2016, desta vez o ano real. Para apresentar o RPG a novatos, veio a ideia de criar um sistema minimalista, que seria nos moldes do AKS. Assim nasceu, Tri. Cada personagem tinha apenas 3 atributos: Corpo, Mente e Espírito. Domínios, vinculados aos atributos, podendo ter manobras associadas aos domínios. Ou seja, foi praticamente o embrião para o que terminou sendo o XR-III. ====== XR-III ====== {{ :xr3:xr-iii-logo-mini.png?nolink&200 |}} Em 2019, com a volta do meu interesse por produção de RPG, veio a ideia de resgatar o que seria o AKS, mesclar ao que foi o Tri e criar um novo XR como resultado disso tudo. Foi assim que nasceu o XR-III. Um dos objetivos iniciais era que fosse publicado em formato de livretos. Os atributos em trio deram lugar aos níveis descritivos. O uso de domínios se expandiu com a possibilidade de termos domínios que parecem perícias e superdomínios. Com isso, o potencial pensado para o AKS tem se desenvolvido ainda mais no XR-III. Tenhos construído alguns, cenários e aditivos. Convido também outros autores de RPG de mesa a entrarem na brincadeira. Quanto mais o ecossistema de XR-III se expandir, mais interessante vai ficando para todos os modos (ou sistemas-compatíveis)! ====== Ajudas na Jornada ====== Tive ajuda de várias pessoas nesse processo todo e aqui cito alguns: * Anderson: deu sugestões no cenário //Sete Ilhas//. * Dungeonist: a loja que agregou os autores nacionais de RPG, que têm um excelente trabalho, com planos de terem um pacote de serviços ainda maior e mais interessante em breve. * Iran: desde a época do //2016 RPG//, tem participado de mesas desses sistemas independentes. Hoje eu participo de uma mesa D&D mestrada por ele e ele está participando de uma mesa XR-III de testes. Também tem visto rascunhos e eventualmente dado sugestões para o material de XR-III. É um amigo que sempre incentiva as criações. * Jefferson: representando a AL RPG Club, que teve um papel na volta do interesse pela produção de RPG em 2019. * Lucas: com contato recente (2019), mas já tem ajudado com ideias, discussões e em mesa de testes. Outros nomes a citar (que não são todos) são Arllan, Felipe, Igor, Kevyn, Matheus, Nelson, Patrick, Pedro, Rodolfo, Wendy... ====== O Autor e Outros Sistemas ====== {{ :xr3:old-revolta-ambiental.jpeg?nolink&300 |}} O primeiro RPG que escrevi se chamava **Revolta Ambiental**, retratando um mundo de monstros naturais, de poder incalculável para humanos, em uma luta de bem contra o mal. Os jogadores jogavam com os monstros. Posteriormente, o cenário foi incorporado a 2016 e futuramente voltará como um aditivo para XR-III, incorporável em qualquer cenário. Outro RPG antigo foi **Ases - Magia no Sangue**. Este já conta com adaptação para XR-III em rascunho e será lançado futuramente. A adaptação será dividida em dois livretos: * **Lampejo de Magia**: aditivo com panteão e regras para magia (de mais de um tipo), utilizável em qualquer cenário. * **Ases**: cenário utilizando Lampejo de Magia, aplicado à Terra dos anos 1990. Entre os sistemas minimalistas que não têm ligação com XR, merece destaque o **Mundo Real** ([[https://www.dungeonist.com/marketplace/product/mundo-real/|Grátis no Dungeonist]]), um sistema que surgiu como uma sátira aos sistemas realistas. Nele, os personagens são formados apenas por perícias, sem atributos. Assim, é preciso um teste para praticamente qualquer coisa, desde se erguer da cadeira até morder um pedaço de carne. Monstros chegam nas vilas e os heróis têm que enfrentá-los, mesmo com toda essa limitação. A diversão começa desde a criação dos personagens, com seus equipamentos aleatórios. Prentedo criar no futuro um Modo XR-III para adaptar/substituir o Mundo Real. ====== O Autor além do RPG ====== Sou **Cárlisson Galdino**, trabalho com Tecnologia da Informação. Em outros tempos atuei bastante como militante do Software Livre. Sou cordelista, com mais de 100 títulos publicados até o momento. Dentro da Literatura de cordel, tenho: * **Cordel Interativo**: misturando com o conceito de aventura-solo, o cordel interativo permite que o leitor tome decisões, conduzindo a um final diferente a depender dessas escolhas. Você pode ver o título gratuito [[http://livros.cordeis.com/index.php?page=13&id=121&db=|A Casa Sumida]] para ter uma ideia de como isso funciona. * **Cyberagreste**: misturando ficção científica e cultura nordestina, publiquei alguns títulos como [[https://www.dungeonist.com/marketplace/product/lampiao-eletrico/|Lampião Elétrico]] e [[https://www.dungeonist.com/marketplace/product/o-bando-da-liberdade/|O Bando da Liberdade]]. Os conceitos apresentados nesses cordéis foram organizados e lançados como um cenário para XR-III: [[xr3:neocan|Neocan]]. Também escrevo contos e novelas de aventura em folhetim. Com 6 novelas concluídas e publicadas na Internet, minha sétima novela se passa justamente no cenário Neocan e está sendo publicada semanalmente no [[https://www.alrpgclub.com.br/|site da AL RPG Club]]. O título: **O Último Mototáxi de Arapiraca**. Ocupo a cadeira 37 da Academia Arapiraquense de Letras e Artes - ACALA. ^ Autor | Cárlisson Galdino | ^ Mastodonte | [[https://masto.donte.com.br/@cordeis|@cordeis]] | ^ Twitter | [[https://twitter.com/cordeis|@cordeis]] | ^ Telegram | @cordeis | ^ E-mail | cordeis at vivaldi.net |