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Conceitos

XR-III é um sistema de RPG bastante diferente. Trata-se de um sistema multi-modo. Cada modo do XR-III funciona como um motor, que pode ser substituído enquanto o carro continua lá, sem necessidade de trocar os passageiros de canto.

O que o XR-III define, por base, é o seguinte:

Com base nisso, cada modo pode ter suas próprias regras para:

Um Exemplo

O Modo Micro, minimalista, define que:

Outros modos mudam totalmente isso! O Modo Passatempo unifica a rolagem de ataque e de dano, enquanto o Modo Básico, apesar de também utilizar apenas d6, tem rolagem para dano e usa os níveis descritivos de atributos e domínios. O Modo Quintetos acrescenta uma ficha de grupo, além de usar o conjunto de dados, fazendo testes com o d20.

Estão sendo planejados e elaborados modos ainda mais diferenciados, como um que usa apenas moedas e marcadores, e outro que simplesmente não usa nenhuma forma de aleatoriedade.

E Qual a Vantagem?

XR-III dá um passo além dos sistemas genéricos (e mesmo dos frameworks de sistemas de RPG). Como seriam as “leis do mundo” em uma aventura de heróis lutando contra monstros em um mundo de dragões? E em uma aventura de horror espacial? E se for uma adaptação de desenho animado maluco como Pernalonga? Com XR-III, é possível ter conjuntos de regras adaptados a cada uma dessas situações. Se os investigadores do sobrenatural abrirem um vórtice e terminarem em um mundo totalmente diferente (que as leis da Física e a “pegada” são mesmo bem distintas), dá pra mudar o modo, mantendo as mesmas fichas.

Apesar desta possibilidade, a tendência é que haja poucas trocas de modo em uma mesma mesa/campanha. Ainda assim, temos uma outra vantagem: cenários e aditivos podem ser feitos de forma genérica. Um mundo Cyberpunk pode ser facilmente utilizado tanto pelo grupo que joga descompromissadamente o Modo Micro como o que prefere um mundo letal e pesado no Modo Básico. Os cenários trazem muitos detalhes do mundo fantástico, mas a pegada quem dá mesmo é o modo!

Como é um Personagem

Um personagem de XR-III tem as seguintes características:

Um modo pode ter atributos derivados dos 3 básicos, reservas de pontos adicionais (além das Vitalidades, Fadigas e FH) e pode optar por não usar níveis descritivos ou mesmo as reservas padrão do XR-III.

Termos do XR-III

Que Modo eu Escolho?

Vai depender do que você pretende.