2016 e XR

Era uma vez um RPG indie feito nos anos 1990, chamado 2016: Um Bom Lugar pra se Viver. Retratando um cenário de futuro alternativo, onde a humanidade desenganava com tecnologia no início dos anos 1990, o cenário se misturava ao sistema. Os atributos eram: Força, Destreza, Movimento, Inteligência, Vontade, Percepção, Carisma, Telepatia, Telecinese e Antipsi. E tinha as perícias.

Como o sistema me pareceu interessante e eu pretendia ter um sistema genérico, veio a desvinculação, gerando o sistema genérico XR. Basicamente era o mesmo sistema, mas com os três atributos de poderes mentais sendo opcionais. E com a possibilidade de se ter outros atributos opcionais, a depender do cenário e do tipo de personagem.

XR-II

Mais que um RPG, um portal para outros mundos. Uma das grandes mudanças desta versão foram a estruturação dos atributos: saem Movimento e Percepção, entram Vitalidade, Reflexo e Pontaria. A outra foi o uso de Domínios, nesta época apenas direcionados a armas. Perícias e domínios coexistiam.

Arbarkristalo Sistemo

Da reestruturação dos atributos, veio a ideia de agrupá-los em trios. Cada trio de atributos teria:

  • Intensidade: um atributo que determina a potência, a força daquele trio.
  • Habilidade: um atributo para o uso, o controle sobre o trio.
  • Resistência: um atributo para a energia, o quanto o trio resiste a “ataques”.

E que trios seriam esses? Corpo, Mente, Espírito e Social. Eles ficariam assim organizados:

Intensidade Habilidade Resistência
Corpo Força Destreza Vitalidade
Mente Vontade Reflexo Intelidência
Espírito Aura Controle Essência
Social Empatia Influência Presença

Com base nisso, poderiam ser utilizados tanto os atributos todos como apenas os trios, resumos. AKS seria um padrão, sobre o qual se fariam outros RPGs, com outras regras. XR-III seria, então, uma implementação do AKS. Perícias estariam incorporadas ao conceito de domínio. Havia também a previsão de muitos atributos textuais, como credo, condições de vida, dentre outros.

O AKS já traria também os arquétipos astrológicos e também teria sua versão principal em Esperanto.

O Tri

Voltamos agora para 2016, desta vez o ano real. Para apresentar o RPG a novatos, veio a ideia de criar um sistema minimalista, que seria nos moldes do AKS. Assim nasceu, Tri. Cada personagem tinha apenas 3 atributos: Corpo, Mente e Espírito. Domínios, vinculados aos atributos, podendo ter manobras associadas aos domínios. Ou seja, foi praticamente o embrião para o que terminou sendo o XR-III.

XR-III

Em 2019, com a volta do meu interesse por produção de RPG, veio a ideia de resgatar o que seria o AKS, mesclar ao que foi o Tri e criar um novo XR como resultado disso tudo. Foi assim que nasceu o XR-III. Um dos objetivos iniciais era que fosse publicado em formato de livretos.

Os atributos em trio deram lugar aos níveis descritivos. O uso de domínios se expandiu com a possibilidade de termos domínios que parecem perícias e superdomínios. Com isso, o potencial pensado para o AKS tem se desenvolvido ainda mais no XR-III.

Tenhos construído alguns, cenários e aditivos. Convido também outros autores de RPG de mesa a entrarem na brincadeira. Quanto mais o ecossistema de XR-III se expandir, mais interessante vai ficando para todos os modos (ou sistemas-compatíveis)!

Ajudas na Jornada

Tive ajuda de várias pessoas nesse processo todo e aqui cito alguns:

  • Anderson: deu sugestões no cenário Sete Ilhas.
  • Dungeonist: a loja que agregou os autores nacionais de RPG, que têm um excelente trabalho, com planos de terem um pacote de serviços ainda maior e mais interessante em breve.
  • Iran: desde a época do 2016 RPG, tem participado de mesas desses sistemas independentes. Hoje eu participo de uma mesa D&D mestrada por ele e ele está participando de uma mesa XR-III de testes. Também tem visto rascunhos e eventualmente dado sugestões para o material de XR-III. É um amigo que sempre incentiva as criações.
  • Jefferson: representando a AL RPG Club, que teve um papel na volta do interesse pela produção de RPG em 2019.
  • Lucas: com contato recente (2019), mas já tem ajudado com ideias, discussões e em mesa de testes.

Outros nomes a citar (que não são todos) são Arllan, Felipe, Igor, Kevyn, Matheus, Nelson, Patrick, Pedro, Rodolfo, Wendy…

O Autor e Outros Sistemas

O primeiro RPG que escrevi se chamava Revolta Ambiental, retratando um mundo de monstros naturais, de poder incalculável para humanos, em uma luta de bem contra o mal. Os jogadores jogavam com os monstros. Posteriormente, o cenário foi incorporado a 2016 e futuramente voltará como um aditivo para XR-III, incorporável em qualquer cenário.

Outro RPG antigo foi Ases - Magia no Sangue. Este já conta com adaptação para XR-III em rascunho e será lançado futuramente. A adaptação será dividida em dois livretos:

  • Lampejo de Magia: aditivo com panteão e regras para magia (de mais de um tipo), utilizável em qualquer cenário.
  • Ases: cenário utilizando Lampejo de Magia, aplicado à Terra dos anos 1990.

Entre os sistemas minimalistas que não têm ligação com XR, merece destaque o Mundo Real (Grátis no Dungeonist), um sistema que surgiu como uma sátira aos sistemas realistas. Nele, os personagens são formados apenas por perícias, sem atributos. Assim, é preciso um teste para praticamente qualquer coisa, desde se erguer da cadeira até morder um pedaço de carne. Monstros chegam nas vilas e os heróis têm que enfrentá-los, mesmo com toda essa limitação. A diversão começa desde a criação dos personagens, com seus equipamentos aleatórios. Prentedo criar no futuro um Modo XR-III para adaptar/substituir o Mundo Real.

O Autor além do RPG

Sou Cárlisson Galdino, trabalho com Tecnologia da Informação. Em outros tempos atuei bastante como militante do Software Livre.

Sou cordelista, com mais de 100 títulos publicados até o momento. Dentro da Literatura de cordel, tenho:

  • Cordel Interativo: misturando com o conceito de aventura-solo, o cordel interativo permite que o leitor tome decisões, conduzindo a um final diferente a depender dessas escolhas. Você pode ver o título gratuito A Casa Sumida para ter uma ideia de como isso funciona.
  • Cyberagreste: misturando ficção científica e cultura nordestina, publiquei alguns títulos como Lampião Elétrico e O Bando da Liberdade. Os conceitos apresentados nesses cordéis foram organizados e lançados como um cenário para XR-III: Neocan.

Também escrevo contos e novelas de aventura em folhetim. Com 6 novelas concluídas e publicadas na Internet, minha sétima novela se passa justamente no cenário Neocan e está sendo publicada semanalmente no site da AL RPG Club. O título: O Último Mototáxi de Arapiraca.

Ocupo a cadeira 37 da Academia Arapiraquense de Letras e Artes - ACALA.

Autor Cárlisson Galdino
Mastodonte @cordeis
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E-mail cordeis at vivaldi.net
xr3/sobre.txt · Última modificação: 13/11/2020 21:10 por Carlisson Galdino
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