Era uma vez um RPG indie feito nos anos 1990, chamado 2016: Um Bom Lugar pra se Viver. Retratando um cenário de futuro alternativo, onde a humanidade desenganava com tecnologia no início dos anos 1990, o cenário se misturava ao sistema. Os atributos eram: Força, Destreza, Movimento, Inteligência, Vontade, Percepção, Carisma, Telepatia, Telecinese e Antipsi. E tinha as perícias.
Como o sistema me pareceu interessante e eu pretendia ter um sistema genérico, veio a desvinculação, gerando o sistema genérico XR. Basicamente era o mesmo sistema, mas com os três atributos de poderes mentais sendo opcionais. E com a possibilidade de se ter outros atributos opcionais, a depender do cenário e do tipo de personagem.
Mais que um RPG, um portal para outros mundos. Uma das grandes mudanças desta versão foram a estruturação dos atributos: saem Movimento e Percepção, entram Vitalidade, Reflexo e Pontaria. A outra foi o uso de Domínios, nesta época apenas direcionados a armas. Perícias e domínios coexistiam.
Da reestruturação dos atributos, veio a ideia de agrupá-los em trios. Cada trio de atributos teria:
E que trios seriam esses? Corpo, Mente, Espírito e Social. Eles ficariam assim organizados:
Intensidade | Habilidade | Resistência | |
---|---|---|---|
Corpo | Força | Destreza | Vitalidade |
Mente | Vontade | Reflexo | Intelidência |
Espírito | Aura | Controle | Essência |
Social | Empatia | Influência | Presença |
Com base nisso, poderiam ser utilizados tanto os atributos todos como apenas os trios, resumos. AKS seria um padrão, sobre o qual se fariam outros RPGs, com outras regras. XR-III seria, então, uma implementação do AKS. Perícias estariam incorporadas ao conceito de domínio. Havia também a previsão de muitos atributos textuais, como credo, condições de vida, dentre outros.
O AKS já traria também os arquétipos astrológicos e também teria sua versão principal em Esperanto.
Voltamos agora para 2016, desta vez o ano real. Para apresentar o RPG a novatos, veio a ideia de criar um sistema minimalista, que seria nos moldes do AKS. Assim nasceu, Tri. Cada personagem tinha apenas 3 atributos: Corpo, Mente e Espírito. Domínios, vinculados aos atributos, podendo ter manobras associadas aos domínios. Ou seja, foi praticamente o embrião para o que terminou sendo o XR-III.
Em 2019, com a volta do meu interesse por produção de RPG, veio a ideia de resgatar o que seria o AKS, mesclar ao que foi o Tri e criar um novo XR como resultado disso tudo. Foi assim que nasceu o XR-III. Um dos objetivos iniciais era que fosse publicado em formato de livretos.
Os atributos em trio deram lugar aos níveis descritivos. O uso de domínios se expandiu com a possibilidade de termos domínios que parecem perícias e superdomínios. Com isso, o potencial pensado para o AKS tem se desenvolvido ainda mais no XR-III.
Tenhos construído alguns, cenários e aditivos. Convido também outros autores de RPG de mesa a entrarem na brincadeira. Quanto mais o ecossistema de XR-III se expandir, mais interessante vai ficando para todos os modos (ou sistemas-compatíveis)!
Tive ajuda de várias pessoas nesse processo todo e aqui cito alguns:
Outros nomes a citar (que não são todos) são Arllan, Felipe, Igor, Kevyn, Matheus, Nelson, Patrick, Pedro, Rodolfo, Wendy…
O primeiro RPG que escrevi se chamava Revolta Ambiental, retratando um mundo de monstros naturais, de poder incalculável para humanos, em uma luta de bem contra o mal. Os jogadores jogavam com os monstros. Posteriormente, o cenário foi incorporado a 2016 e futuramente voltará como um aditivo para XR-III, incorporável em qualquer cenário.
Outro RPG antigo foi Ases - Magia no Sangue. Este já conta com adaptação para XR-III em rascunho e será lançado futuramente. A adaptação será dividida em dois livretos:
Entre os sistemas minimalistas que não têm ligação com XR, merece destaque o Mundo Real (Grátis no Dungeonist), um sistema que surgiu como uma sátira aos sistemas realistas. Nele, os personagens são formados apenas por perícias, sem atributos. Assim, é preciso um teste para praticamente qualquer coisa, desde se erguer da cadeira até morder um pedaço de carne. Monstros chegam nas vilas e os heróis têm que enfrentá-los, mesmo com toda essa limitação. A diversão começa desde a criação dos personagens, com seus equipamentos aleatórios. Prentedo criar no futuro um Modo XR-III para adaptar/substituir o Mundo Real.
Sou Cárlisson Galdino, trabalho com Tecnologia da Informação. Em outros tempos atuei bastante como militante do Software Livre.
Sou cordelista, com mais de 100 títulos publicados até o momento. Dentro da Literatura de cordel, tenho:
Também escrevo contos e novelas de aventura em folhetim. Com 6 novelas concluídas e publicadas na Internet, minha sétima novela se passa justamente no cenário Neocan e está sendo publicada semanalmente no site da AL RPG Club. O título: O Último Mototáxi de Arapiraca.
Ocupo a cadeira 37 da Academia Arapiraquense de Letras e Artes - ACALA.