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Tipo de Nível Rolagens Evolução
Numérico Só com 1d6 Estrelas

O Tri 2 (antigo Modo Micro) é minimalista ao extremo. Excelente para introdução ao RPG e para mestrar para crianças. A versão atual comporta 3 estilos de jogo: Clássico, Narrativo e Solo.

Distribuição

Versão Formato Local Valor Detalhes
0.9 PDF Dungeonist R$ 2,00 Diagramado em meia folha A4
1.0 PDF e ODF Dungeonist e Livros Grátis Creative Commons, editável
2.0 PDF DriveThruRPG US$ 0,50 Folheto de 28 páginas + pocketmods

Modo Micro 1.0

XR-III - Modo Micro

XR-III é um sistema de regras multimodo, ou seja, que permite seu uso com conjuntos diferentes de regras. Isso torna o sistema adaptável para qualquer situação: grupo experiente ou iniciante, história de aventura ou de horror…

O Modo Micro foi criado para RPG infantil, para iniciantes ou aventura despretensiosa. Nele as regras são mínimas e os personagens tendem a durar mais.

Estes sistema é oferecido sob Creative Commons – Atribuição – Compartilhamento pela mesma licença e você pode adaptá-lo à vontade.

Atributos, Vitalidade e Fadiga

Cada personagem possui 3 atributos: Físico, Mente e Espírito. Determinam essas 3 condições do indivíduo e variam de 1 a 7, sendo que 5 é o máximo para humanos normais.

Cada personagem tem Vitalidade Física equivalente a 3 vezes o valor do seu atributo Físico. Esta vitalidade é o quanto seu personagem pode resistir a golpes antes de morrer.

Cada atributo em uma Fadiga própria. Ações cansativas demais custam pontos de fadiga. Lançar magias causam fadiga mental. Quando alguma fadiga de um personagem chega a 0, o personagem desmaia. A quantidade inicial de cada fadiga é 4 vezes o valor do atributo.

Domínios e Manobras

Domínios são um meio termo entre classes de personagem ou profissões e perícias ou conjuntos de habilidades. Cada domínio está ligado a um atributo. Habilidades como Karate, Contabilidade e Dobra de Ar são exemplos de domínios. São características que definem o personagem.

Manobras são técnicas específicas e sempre estão ligadas a algum domínio do personagem. Para usar uma manobra, o jogador precisa dizer que está utilizando e como. Então ele faz um teste de domínio. Se passar, ele conseguiu utilizar a manobra. Independente de funcionarem, manobras sempre causam fadiga no atributo relacionado.

Natureza, Arquétipos e Detalhes

A condição do personagem pode ser diferenciada devido à sua Natureza. Caso seja de uma espécie diferente ou possua implantes cibernéticos. Enfim, a natureza muda o personagem e lhe traz outras características próprias dessa natureza.

Cada personagem se encaixa em um arquétipo, que é uma forma de entender sua personalidade. Detalhes são informações complementares de aparência, gostos, medos e motivações.

Testes de Atributo e Domínio

Para testar um atributo, role um dado comum (6 faces) tentando um valor menor ou igual ao do atributo. Domínios são testados de maneira similar, mas você deve somar o nível do Domínio ao valor do atributo.

Combate e Fator Armadura

Cada ataque exige um teste de domínio apropriado. Cada golpe bem-sucedido reduz a vitalidade do oponente em 1 ponto. O uso de armas ou se tratar de um personagem poderoso podem aumentar o dano causado.

Caso o personagem tenha algum nível de Fator Armadura, sua armadura absorve aquele número de pontos de dano por rodada. Se ele receber mais de um ataque na mesma rodada, a contagem do FA se aplica à soma desse dano todo e não a cada dano individualmente.

Evolução por Estrelas

Ao término de cada aventura, cada um dos personagens dos jogadores deverá ganhar:

  • 3 estrelas se a missão foi um sucesso.
  • 2 estrelas se o sucesso foi pacial
  • 1 estrela se deu tudo errado

Com as estrelas, o jogador pode melhorar:

Atributo ou Domínio: custa 10 estrelas aumentar o nível de um atributo ou domínio em 1. O valor não pode ser maior que 7.

Manobras: Aprender uma manobra também custa 10 estrelas, mas o mestre tem que aprovar.

Vitalidade e Fadiga: Até o limite de 10X o valor do atributo, você pode aumentar os pontos de Vitalidade ou Fadiga. Cada ponto custa 1 estrela.

Cenários , Suplementos, Modos e Kits

No XR-III, cenários trazem regras complementares e detalhamento para mundos de aventuras próprios. Suplementos trazem regras, listas e, de modo geral, suplementos. Modos são conjuntos de regras próprios para você jogar XR-III de outro jeito.

Um kit é um conjunto com tudo o necessário para você jogar com seus amigos. Isso significa: regras resumidas, cenário resumido e uma aventura pronta.

Se você gostou do XR-III Micro pode continuar jogando ou migrar para um modo mais sofisticado como o modo básico (chamado simplesmente de XR-III).

Físico, Mente e Espírito?

Se você tem experiência com outros sistemas de RPG talvez tenha estranhado a escolha dos 3 atributos. Físico agrupa características físicas como força e destreza, enquanto Mente agrupa as intelectuais e Espírito as transcendentais, sociais e perceptivas. Outros modos de XR-III trazem um melhor detalhamento disso. A partir do modo básico, cada nível de atributo precisa de uma descrição, o que torna o personagem mais detalhado do que no modo micro.

Criação de Personagens

Primeiro defina o arquétipo e natureza (se aplicável).

Então você deve distribuir pontos assim:

  • 7 pontos de atributo, sendo que eles não podem ter nível maior que 5
  • 3 pontos de domínio
  • 1 manobra (o mestre decide se concede ou não)

Itens, detalhes e outros dados podem ser definidos à vontade, mas com supervisão do mestre para evitar abusos.

Para cada detalhe que prejudique o personagem (que seja de fato um defeito), conte duas estrelas. Para detalhes neutros, uma estrela.

Então gaste todas as estrelas na ficha. O personagem não pode começar com “estrelas” ainda. Tem que usar todas as estrelas iniciais.

xr3/xmicro.1696207047.txt.gz · Última modificação: 02/10/2023 00:37 por Carlisson Galdino
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