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xr3:xmicro [02/10/2023 01:27] – Carlisson Galdino | xr3:xmicro [02/10/2023 01:48] (atual) – Carlisson Galdino | ||
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^ Tipo de Nível ^ Rolagens | ^ Tipo de Nível ^ Rolagens | ||
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====== Tri (Modo Micro) 2.0 ====== | ====== Tri (Modo Micro) 2.0 ====== | ||
+ | Aqui está o Tri 2, sem os capítulos de dica para mestragem. Trata-se meramente do sistema, porém completo para uso de quem se interessar, incluindo os três estilos. | ||
===== Tri e Modo Micro ===== | ===== Tri e Modo Micro ===== | ||
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Como a arquitetura pode ficar caótica, você pode usar a regra da confirmação: | Como a arquitetura pode ficar caótica, você pode usar a regra da confirmação: | ||
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+ | ==== Mesa sem Mestre ==== | ||
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+ | O Tri Solo pode ser utilizado para mesas de jogadores, sem mestre, sem muitas mudanças. | ||
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+ | - Tente usar um estilo de turnos para alternar as perguntas ao oráculo. Se não quiser perguntar nada, o jogador pode passar a vez, mas todos tem sua vez de perguntar. | ||
+ | - Quem perguntou rola para saber o que o oráculo decidiu. | ||
+ | - Limite a quantidade de “mudanças radicais” que podem ser feitas por sessão de jogo ou por jogador. | ||
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+ | O princípio básico, que serve também para as mesas tradicionais, | ||
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+ | ===== Listagens ===== | ||
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+ | Para construir personagens do Tri 2, você pode pensar em domínios e manobras próprios, criados na hora para atender ao conceito do personagem. Aqui são apresentadas listas que facilitam esse processo, para você consultar ao invés de ter que inventar tudo. | ||
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+ | ==== Lista de Domínios ==== | ||
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+ | Cada domínio está vinculado a um atributo. Nem todos estarão disponíveis no cenário em uso. Por exemplo, Informática em um mundo medieval não faria sentido. | ||
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+ | ^ Domínio | ||
+ | | Animais | ||
+ | | Artista | ||
+ | | Artesanato | ||
+ | | Comércio | ||
+ | | Condução | ||
+ | | Ensino | ||
+ | | Esporte | ||
+ | | Estelionato | ||
+ | | Física | ||
+ | | História | ||
+ | | Informática | ||
+ | | Investigação | ||
+ | | Jogos | Mente | Serve para jogos de azar, de tabuleiro ou eletrônicos. | | ||
+ | | Línguas Latinas | ||
+ | | Luta Armada | ||
+ | | Luta Desarmada | ||
+ | | Medicina | ||
+ | | Mineração | ||
+ | | Ocultismo | ||
+ | | Roubo | Fís. | Ladrões e furtivos | ||
+ | | Tiro | Mente | Seja por arremesso ou disparo. | ||
+ | | Trilhas | ||
+ | | Valor de Objetos | Mente | Avaliadores de antiguidades, | ||
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+ | ==== Lista de Manobras ==== | ||
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+ | Veja alguns exemplos de manobras. Jogadores e mestre, em acordo, podem propor novas manobras e usá-las, desde que vinculadas a um domínio e que sejam coerentes. | ||
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+ | * **Arte Relâmpago** (Arte ou Artesanato): | ||
+ | * **Mente-Almanaque** (História): | ||
+ | * **Quebra de Segurança** (Informática): | ||
+ | * **Rasteira** (Luta Armada ou Luta Desarmada): se falhar em um teste Físico, o oponente cai no chão. | ||
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+ | ==== Lista de Equipamento ==== | ||
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+ | A tabela de itens aqui apresentada utiliza como base para preço a moeda fictícia Xisto (X$): | ||
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+ | ^ Item ^ Preço ^ D. ^ Caract. ^ | ||
+ | | Aljava | ||
+ | | Flecha | ||
+ | | Arco | 900 | 2 | - | | ||
+ | | Básico pessoal | ||
+ | | Bastão | ||
+ | | Bebida alcoólica | 15 | - | - | | ||
+ | | Canivete suíço | ||
+ | | Cantil | ||
+ | | Corda | 1 | - | metro | | ||
+ | | Espada | ||
+ | | Espada longa | 450 | 2 | - | | ||
+ | | Faca/ | ||
+ | | Mochila | ||
+ | | Pé de cabra | 8 | - | - | | ||
+ | | Picareta | ||
+ | | Refeição | ||
+ | | Revólver | ||
+ | | Bala | 10 | - | - | | ||
+ | | Roupas | ||
+ | | Saco de dormir | ||
+ | | Vara de pescar | ||
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+ | ===== Cenários, Aditivos e Kits ===== | ||
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+ | O XR-III tem tipos diferentes de material publicado: | ||
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+ | * **Modo**: conjunto de regras. É o caso do Tri 2; | ||
+ | * **Cenário**: | ||
+ | * **Aditivo**: | ||
+ | * **Kit**: aventura pronta com as regras necessárias e personagens para jogadores. | ||
+ | * **Set**: conjunto de elementos de um mesmo tipo. | ||
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+ | Boa parte desse material é lançada no XR Zine. Parte dela está disponível grátis e sob licença Creative Commons, por exemplo: | ||
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+ | * **Modos**: os feitos por mim; | ||
+ | * **Biotunados**: | ||
+ | * **Canção dos Reinos**: cenário amplo, de fantasia medieval. | ||
+ | * **Nameless**: | ||
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+ | Publicados até o momento, você poderá encontrar também: | ||
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+ | * **O Livro de Nix**: kit com o Modo Micro e Animalia, com aventura para crianças; | ||
+ | * **Modo Básico**: sistema para aventuras mais “mortais”; | ||
+ | * **Sete Ilhas**: microcenário de fantasia medieval; | ||
+ | * **Animalia**: | ||
+ | * **Modo Passatempo**: | ||
+ | * **Neocan**: microcenário cyberpunk nordestino; | ||
+ | * **Modo Quintetos**: | ||
+ | * **Lampejo de Magia**: aditivo com deuses e magia; | ||
+ | * **Primeira Aventura**: kit baseado no Modo Passatempo e em Sete Ilhas; | ||
+ | * **Bestiário Lendário**: | ||
+ | Você pode ver mais sobre XR-III no wiki oficial do projeto: http:// | ||
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+ | ===== Criando um Kit com Tri 2 ===== | ||
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+ | Um kit precisa trazer o seguinte: | ||
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+ | * Uma aventura pronta para ser mestrada; | ||
+ | * As regras necessárias para jogá-la; | ||
+ | * A descrição de cenário necessária para jogá-la; | ||
+ | * Personagens prontos para os jogadores. | ||
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+ | Para jogar o kit será necessário apenas juntar jogadores, papel, caneta e dados. Ou sem jogadores, se o estilo escolhido for o Solo. | ||
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+ | A rigor, um kit pode ser feito a partir de qualquer modo do XR-III. O Tri se torna interessante para isso por ser muito enxuto, deixando mais espaço para a aventura propriamente. | ||
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+ | Para fazer um kit com Tri 2, você precisa da aventura. Defina um cenário onde a aventura se passa, ou a coloque em um cenário genérico, sem muitas informações, | ||
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+ | Da parte das regras, você precisará de: um texto explicativo sobre RPG e sobre o XR-III. Dependendo do público-alvo, | ||
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+ | Incorpore a sessão Regras Gerais, sem a parte de criação de personagens, | ||
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+ | Faça os personagens. Se você ainda não os criou, é interessante diversificar os tipos, arquétipos e profissões. Eu costumo também dividí-los quanto a gênero: 3 masculinos e 3 femininos. Isso, porém, é opcional. | ||
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+ | A escrita da aventura requer alguma atenção especial. Lembre-se que o objetivo do kit é ser autossuficiente, | ||
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+ | Use o estilo Solo para testar a aventura, embora seja mais eficiente o teste com um grupo de jogadores. E, claro, dá pra fazer os dois tipos de teste! | ||
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+ | ===== Escrita Emergente ===== | ||
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+ | O estilo Solo abre espaço para um outro tipo de uso: a escrita emergente. | ||
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+ | Na escrita emergente, o autor define o cenário inicial, certos elementos daquele cenário, cria um ou mais personagens e, a partir daí, o roteiro é um mistério. Sem muito controle sobre os acontecimentos, | ||
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+ | Claro que a falta de controle sobre os acontecimentos não é total. As perguntas que se faz tendem a influenciar muito na qualidade final que o roteiro terá. Aceitar respostas inesperadas do oráculo pode trazer insegurança, | ||
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+ | Como o roteiro é um mistério, não se preocupe com um título para a história. Crie um nome provisório qualquer (como “A História de Suzana” ou “Uma Aventura Solo”). Conforme a história for se desenvolvendo, | ||
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+ | Anote todos os detalhes decorrentes das rolagens, diálogos e tudo o mais. Isso ainda não será a sua novela, conto ou romance, mas sim a matéria-prima. Com base em todas as anotações, | ||
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+ | Isso é importante: lembre-se que a forma como o texto é apresentado tem que se adequar ao formato pretendido. Por isso adaptações para filmes muitas vezes causam estranhamento para quem leu os livros que as originaram. Para virar Literatura, trate o processo de “reescrita” como uma adaptação. | ||